Anjas Deckliste
Holy Knights
Monster:
Monster:
Darkblaze Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/8
ATK/2200 DEF/1700
Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, nimm die obersten vier Karten von deinem Deck auf. Lege eine davon zurück auf dein Deck, eine auf den Friedhof, entferne eine aus dem Spiel und behalte eine auf deiner Hand.
Quelle: Eigenerfindung
Fusion Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/5
ATK/1700 DEF/1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du eine „Polymerisation“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst. In dem Fall, lege von deinem Deck Fusionsmaterialmonster auf den Friedhof, die auf einer Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, und wähle dieses Fusionsmonster aus deinem Fusionsdeck. Beschwöre das gewählte Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite während der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Quelle: Eigenerfindung
Göttlicher Ritter Ishzark
Monster/Effekt
Krieger/Licht/6
ATK/2300 DEF/1800
Monster, die diese Karte durch Kampf zerstört, werden aus dem Spiel entfernt.
Quelle: reale Karte
Klingenritter
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1600 DEF/1000
Wenn du 1 oder keine Karten auf deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte auf dem Spielfeld um 400 Punkte. Außerdem, wenn sich kein anderes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, werden Effekte von Flippeffektmonstern, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, annulliert.
Quelle: reale Karte
Knight of the Black Order
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/5
ATK/1800 DEF/1400
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, nimm ein Monster vom Typ Krieger vom Friedhof eines beliebigen Spielers auf deine Hand und erhöhe die ATK dieser Karte um die Hälfte der Grund-ATK dieses Monsters. Solange diese Karte auf deinem Friedhof liegt, erhöhe die ATK und DEF deiner Monster vom Typ Krieger um 300.
Quelle: Eigenerfindung
Porcelain Knight
Monster/Effekt
Krieger/Licht/2
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, beschwöre eine Anzahl an Scherben-Spielmarken (Fels/Finsternis/2/ATK:0/DEF:0) als Spezialbeschwörung, die der Hälfte der Stufe des Monsters entspricht, das diese Karte zerstört hat. (Bei einer ungeraden Zahl wird aufgerundet.)
Quelle: Eigenerfindung
Ritter des Buben
Monster/Normal
Krieger/Licht/5
ATK/1900 DEF/1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwächen zu schützen.
Quelle: reale Karte
Ritter des Königs
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1600 DEF/1400
Solange "Ritterin der Königin" sich auf deiner Spielfeldseite befindet, wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Ritter des Buben" aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
Quelle: reale Karte
Ritterin der Königin
Monster/Normal
Krieger/Licht/4
ATK/1500 DEF/1600
Diese Ritterin greift ihre ungeschützten Gegner an, indem sie sie durch ihre schnellen, aber anmutigen Angriffe bezwingt.
Quelle: reale Karte
Royal Straight Slasher
Monster/Effekt
Krieger/Erde/6
ATK/2400 DEF/1350
Wenn diese Karte durch den Effekt von „Royal Straight“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du einmal pro Zug, während deiner Main Phase, jeweils ein Monster jeder Stufe von 1 bis 5 von deinem Deck ablegen, um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören.
Quelle: Yu-Gi-Oh! Anime
Shadowflare Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/4
ATK/1600 DEF/500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, wenn du ein Monster vom Typ Krieger mit einer Stufe von 5 oder höher kontrollierst. Wenn diese Karte erfolgreich auf diese Weise beschworen wurde, kannst du eine Handkarte abwerfen und den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zufügen.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Guardna
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/800 DEF/2000
Wenn ein Angriff auf ein Monster mit „White Knight“ im Namen auf deiner Spielfeldseite deklariert wird, kannst du diese Karte vom Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu annullieren.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
White Knights Judge
Monster/Effekt
Krieger/Licht/3
ATK/500 DEF/500
Biete diese Karte als Tribut an, um eine deiner Zauber- oder Fallenkarten zu zerstören. Du kannst eine offene Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernen, damit diese Karte auf deinem Friedhof zu einer Ausrüstungszauberkarte für ein „White Knight“-Monster wird. Verdopple die ATK des ausgerüsteten Monsters.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Lady
Monster/Effekt
Krieger/Licht/2
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte auf deinem Friedhof liegt, kannst du sie zu einer Ausrüstungszauberkarte werden lassen und an einen „White Knights Lord“ ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Lancer
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1500 DEF/0
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
White Knights Lord
Monster/Effekt
Krieger/Licht/7
ATK/2000 DEF/2000
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Während jeder End Phase, in der diese Karte nicht in einem Kampf verwickelt war, zerstört der Spieler der am Zug ist eine Karte auf seiner Spielfeldseite.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime, etwas abgewandelt
White Knights Squire
Monster/Effekt
Krieger/Licht/1
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte auf deinem Friedhof liegt, kannst du ihren Namen einmal pro Zug in „White Knights Swordsman“, „White Knights Lancer“ oder „White Knights Guardna“ bis zur End Phase deines Zuges umändern.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Swordman
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1200 DEF/0
Solange diese Karte im Friedhof ist, erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite mit „White Knight“ im Namen um 300.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
Zauber:
A Knight’s Gift
Zauber/Normal
Wähle eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger, das aus dem Spiel entfernt ist und verringere die ATK eines Monsters auf dem Spielfeld um die Grund-ATK des gewählten Monsters. Zusätzlich wird der Effekt jenes Monsters bis zur End Phase negiert.
Quelle: Eigenerfindung
Angebote an die Verdammten
Zauber/Schnell
Zerstört 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Überspringe deine nächste Draw Phase.
Quelle: reale Karte
Cruel Sacrifice
Zauber/Normal
Wähle ein Licht-Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite und wähle dann einen Monstertyp. Lege anschließend eine Anzahl an Licht-Monstern vom Typ Krieger von deinem Deck auf den Friedhof, die der Anzahl des gewählten Monstertyps auf dem Spielfeld entspricht. Zerstöre alle Monster des gewählten Typs auf dem Spielfeld. In diesem Zug kann nur das Monster angreifen, das du gewählt hast, um diesen Effekt zu aktivieren.
Quelle: Eigenerfindung
De-Fusion
Zauber/Schnell
Lege 1 Fusionsmonster vom Spielfeld auf das Fusionsdeck zurück. Zusätzlich, falls sich ein Satz der Fusionsmaterial-Monster, der gebraucht wurde, um das zurückgelegte Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung zu beschwören, in deinem Friedhof befindet, kannst du diesen Satz als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
Quelle: reale Karte
Der lebendig heimkehrende Krieger
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster vom Typ Krieger aus deinem Friedhof und füge es deiner Hand hinzu.
Quelle: reale Karte
Doppelbeschwörung
Zauber/Normal
Du kannst in diesem Spielzug 1 zusätzliche Normalbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.
Quelle: reale Karte
Elegante Wohltäterin
Zauber/Normal
Ziehe 3 Karten von deinem Deck und wirf dann 2 Karten aus deiner Hand ab
Quelle: reale Karte
Glorious Thrust
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat. Zahle die Hälfte deiner Life Points und aktiviere je nach Stufe deines Monsters einen der folgenden Effekte:
O 1 bis 4: Dein Monster kann ein weiteres Mal angreifen.
O 5 bis 8: Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK deines Monsters zu.
O 9 oder höher: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und füge den Life Points deines Gegners für jede auf diesem Wege zerstörte Karte 500 Punkte Schaden zu.
Quelle: Eigenerfindung
Göttliches Schwert - Phönixklinge
Zauber/Ausrüstung
Du kannst nur Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, um 300 Punkte. Falls diese Karte während deiner Main Phase in deinem Friedhof ist, entferne 2 Monster vom Typ Krieger aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um diese Karte deiner hand hinzuzufügen.
Quelle: reale Karte
Kreaturentausch
Zauber/Normal
Beide Spieler wählen 1 Monster auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und tauschen die Kontrolle über diese Monster. Die Positionen dieser Monster können im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, nicht geändert werden.
Quelle: reale Karte
Mystischer Raum-Taifun
Zauber/Schnell
Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Royal Straight
Zauber/Normal
Biete je einen „Ritter des Königs“, eine „Ritterin der Königin“ und einen „Ritter des Buben“ von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um einen „Royal Straight Slasher“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Quelle: Yu-Gi-Oh! Anime
Schwerer Sturm
Zauber/Normal
Zerstört alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Törichtes Begräbnis
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf den Friedhof.
Quelle: reale Karte
Verstärkung für die Armee
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Deck, zeige die deinem Gegner und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck anschließend.
Quelle: reale Karte
Wundergrube
Zauber/Normal
Falls in diesem Duell 5 oder mehr von deinen Monsterkarten aus dem Spiel entfernt wurden, lege 3 von diesen auf deinen Friedhof zurück.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Angriff Annullieren
Falle/Konter
Wenn ein Monster deines Gegner angreift, annulliere den Angriff und die Battle Phase deines Gegners endet.
Quelle: reale Karte
Forced Demotion
Falle/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn eines deiner Monster angriffen wird. Biete jenes Monster als Tribut an und beschwöre ein Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition, dessen ATK geringer ist als die ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Das beschworene Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes von Monstern zerstört werden, deren ATK höher ist als die Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Quelle: Eigenerfindung
Geisterbarriere
Falle/Dauerhaft
Solange Monster auf deiner Spielfeldseite liegen, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, zugefügt wird, zu 0.
Quelle: reale Karte
Holy Grace
Falle/Normal
Wenn eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Monster deines Gegners und füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Während deiner nächsten Draw Phase kannst du, statt eine Karte zu ziehen, ein Licht-Monster vom Typ Krieger von deinem Deck auf deine Hand nehmen.
Quelle: Eigenerfindung
Spiegelkraft
Falle/Normal
Wenn ein gegnerisches Monster angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen und alle gegnerischen Monster in der Angriffsposition werden zerstört.
Quelle: reale Karte
The Sealed Gates
Falle/Normal
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, entferne je ein „White Knights Swordman“, „White Knights Lancer“ und „White Knights Guardna“ von deinem Friedhof aus dem Spiel und beschwöre ein „White Knights Lord“ von deinem Deck als Spezialbeschwörung.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
Fusion:
Arcana Knight Joker
Monster/Fusion/Effekt
Krieger/Licht/9
ATK/3800 DEF/2500
Ritterin der Königin + Ritter des Königs + Ritter des Buben
Übersetzung: Eine Fusionsbeschwörung kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Wenn sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, darfst du die Effekte von Monster-, Zauber- und Fallenkarten durch Ablegen einer Karte vom gleichen Typ annullieren. Um den Effekt von Monstern zu annullieren können Monster von jedem Typ abgeworfen werden. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug verwendet werden.
Quelle: reale Karte
Heavenly Paladin - Ishzark
Monster/Fusion/Effekt
Krieger/Licht/8
ATK/2700 DEF/1800
„Klingenritter“ + „Göttlicher Ritter Ishzark“
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kannst du eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners vom Spiel entfernen. In dem Fall kann diese Karte während diesem Zug nicht angreifen. Jedes Monster, das von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, wird aus dem Spiel entfernt. Wenn du eine oder keine Karte auf deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte auf dem Spielfeld um 800 Punkte.
Quelle: Eigenerfindung
Monster:
-
• Darkblaze Knight
• Fusion Knight
• Göttlicher Ritter Ishzark
• Klingenritter
• Knight of the Black Order
• Porcelain Knight
• Ritter des Buben
• Ritter des Königs
• Ritterin der Königin
• Royal Straight Slasher
• Shadowflare Knight
• White Knights Guardna
• White Knights Judge
• White Knights Lady
• White Knights Lancer
• White Knights Lord
• White Knights Squire
• White Knights Swordsman
-
• A Knight's Gift
• Angebote an die Verdammten
• Cruel Sacrifice
• De-Fusion
• Der lebendig heimkehrende Krieger
• Doppelbeschwörung
• Elegante Wohltäterin
• Glorious Thrust
• Göttliches Schwert - Phönixklinge
• Kreaturentausch
• Mystischer Raum-Taifun
• Polymerisation
• Royal Straight
• Schwerer Sturm
• Törichtes Begräbnis
• Verstärkung für die Armee
• Wundergrube
-
• Angriff Annullieren
• Forced Demotion
• Geisterbarriere
• Holy Grace
• Spiegelkraft
• The Sealed Gates
Monster:
Darkblaze Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/8
ATK/2200 DEF/1700
Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, nimm die obersten vier Karten von deinem Deck auf. Lege eine davon zurück auf dein Deck, eine auf den Friedhof, entferne eine aus dem Spiel und behalte eine auf deiner Hand.
Quelle: Eigenerfindung
Fusion Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/5
ATK/1700 DEF/1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du eine „Polymerisation“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst. In dem Fall, lege von deinem Deck Fusionsmaterialmonster auf den Friedhof, die auf einer Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, und wähle dieses Fusionsmonster aus deinem Fusionsdeck. Beschwöre das gewählte Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite während der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Quelle: Eigenerfindung
Göttlicher Ritter Ishzark
Monster/Effekt
Krieger/Licht/6
ATK/2300 DEF/1800
Monster, die diese Karte durch Kampf zerstört, werden aus dem Spiel entfernt.
Quelle: reale Karte
Klingenritter
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1600 DEF/1000
Wenn du 1 oder keine Karten auf deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte auf dem Spielfeld um 400 Punkte. Außerdem, wenn sich kein anderes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, werden Effekte von Flippeffektmonstern, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, annulliert.
Quelle: reale Karte
Knight of the Black Order
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/5
ATK/1800 DEF/1400
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, nimm ein Monster vom Typ Krieger vom Friedhof eines beliebigen Spielers auf deine Hand und erhöhe die ATK dieser Karte um die Hälfte der Grund-ATK dieses Monsters. Solange diese Karte auf deinem Friedhof liegt, erhöhe die ATK und DEF deiner Monster vom Typ Krieger um 300.
Quelle: Eigenerfindung
Porcelain Knight
Monster/Effekt
Krieger/Licht/2
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, beschwöre eine Anzahl an Scherben-Spielmarken (Fels/Finsternis/2/ATK:0/DEF:0) als Spezialbeschwörung, die der Hälfte der Stufe des Monsters entspricht, das diese Karte zerstört hat. (Bei einer ungeraden Zahl wird aufgerundet.)
Quelle: Eigenerfindung
Ritter des Buben
Monster/Normal
Krieger/Licht/5
ATK/1900 DEF/1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwächen zu schützen.
Quelle: reale Karte
Ritter des Königs
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1600 DEF/1400
Solange "Ritterin der Königin" sich auf deiner Spielfeldseite befindet, wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Ritter des Buben" aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
Quelle: reale Karte
Ritterin der Königin
Monster/Normal
Krieger/Licht/4
ATK/1500 DEF/1600
Diese Ritterin greift ihre ungeschützten Gegner an, indem sie sie durch ihre schnellen, aber anmutigen Angriffe bezwingt.
Quelle: reale Karte
Royal Straight Slasher
Monster/Effekt
Krieger/Erde/6
ATK/2400 DEF/1350
Wenn diese Karte durch den Effekt von „Royal Straight“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du einmal pro Zug, während deiner Main Phase, jeweils ein Monster jeder Stufe von 1 bis 5 von deinem Deck ablegen, um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören.
Quelle: Yu-Gi-Oh! Anime
Shadowflare Knight
Monster/Effekt
Krieger/Finsternis/4
ATK/1600 DEF/500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, wenn du ein Monster vom Typ Krieger mit einer Stufe von 5 oder höher kontrollierst. Wenn diese Karte erfolgreich auf diese Weise beschworen wurde, kannst du eine Handkarte abwerfen und den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zufügen.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Guardna
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/800 DEF/2000
Wenn ein Angriff auf ein Monster mit „White Knight“ im Namen auf deiner Spielfeldseite deklariert wird, kannst du diese Karte vom Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu annullieren.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
White Knights Judge
Monster/Effekt
Krieger/Licht/3
ATK/500 DEF/500
Biete diese Karte als Tribut an, um eine deiner Zauber- oder Fallenkarten zu zerstören. Du kannst eine offene Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernen, damit diese Karte auf deinem Friedhof zu einer Ausrüstungszauberkarte für ein „White Knight“-Monster wird. Verdopple die ATK des ausgerüsteten Monsters.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Lady
Monster/Effekt
Krieger/Licht/2
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte auf deinem Friedhof liegt, kannst du sie zu einer Ausrüstungszauberkarte werden lassen und an einen „White Knights Lord“ ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Lancer
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1500 DEF/0
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
White Knights Lord
Monster/Effekt
Krieger/Licht/7
ATK/2000 DEF/2000
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Während jeder End Phase, in der diese Karte nicht in einem Kampf verwickelt war, zerstört der Spieler der am Zug ist eine Karte auf seiner Spielfeldseite.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime, etwas abgewandelt
White Knights Squire
Monster/Effekt
Krieger/Licht/1
ATK/0 DEF/0
Wenn diese Karte auf deinem Friedhof liegt, kannst du ihren Namen einmal pro Zug in „White Knights Swordsman“, „White Knights Lancer“ oder „White Knights Guardna“ bis zur End Phase deines Zuges umändern.
Quelle: Eigenerfindung
White Knights Swordman
Monster/Effekt
Krieger/Licht/4
ATK/1200 DEF/0
Solange diese Karte im Friedhof ist, erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite mit „White Knight“ im Namen um 300.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
Zauber:
A Knight’s Gift
Zauber/Normal
Wähle eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger, das aus dem Spiel entfernt ist und verringere die ATK eines Monsters auf dem Spielfeld um die Grund-ATK des gewählten Monsters. Zusätzlich wird der Effekt jenes Monsters bis zur End Phase negiert.
Quelle: Eigenerfindung
Angebote an die Verdammten
Zauber/Schnell
Zerstört 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Überspringe deine nächste Draw Phase.
Quelle: reale Karte
Cruel Sacrifice
Zauber/Normal
Wähle ein Licht-Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite und wähle dann einen Monstertyp. Lege anschließend eine Anzahl an Licht-Monstern vom Typ Krieger von deinem Deck auf den Friedhof, die der Anzahl des gewählten Monstertyps auf dem Spielfeld entspricht. Zerstöre alle Monster des gewählten Typs auf dem Spielfeld. In diesem Zug kann nur das Monster angreifen, das du gewählt hast, um diesen Effekt zu aktivieren.
Quelle: Eigenerfindung
De-Fusion
Zauber/Schnell
Lege 1 Fusionsmonster vom Spielfeld auf das Fusionsdeck zurück. Zusätzlich, falls sich ein Satz der Fusionsmaterial-Monster, der gebraucht wurde, um das zurückgelegte Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung zu beschwören, in deinem Friedhof befindet, kannst du diesen Satz als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
Quelle: reale Karte
Der lebendig heimkehrende Krieger
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster vom Typ Krieger aus deinem Friedhof und füge es deiner Hand hinzu.
Quelle: reale Karte
Doppelbeschwörung
Zauber/Normal
Du kannst in diesem Spielzug 1 zusätzliche Normalbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.
Quelle: reale Karte
Elegante Wohltäterin
Zauber/Normal
Ziehe 3 Karten von deinem Deck und wirf dann 2 Karten aus deiner Hand ab
Quelle: reale Karte
Glorious Thrust
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat. Zahle die Hälfte deiner Life Points und aktiviere je nach Stufe deines Monsters einen der folgenden Effekte:
O 1 bis 4: Dein Monster kann ein weiteres Mal angreifen.
O 5 bis 8: Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK deines Monsters zu.
O 9 oder höher: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und füge den Life Points deines Gegners für jede auf diesem Wege zerstörte Karte 500 Punkte Schaden zu.
Quelle: Eigenerfindung
Göttliches Schwert - Phönixklinge
Zauber/Ausrüstung
Du kannst nur Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, um 300 Punkte. Falls diese Karte während deiner Main Phase in deinem Friedhof ist, entferne 2 Monster vom Typ Krieger aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um diese Karte deiner hand hinzuzufügen.
Quelle: reale Karte
Kreaturentausch
Zauber/Normal
Beide Spieler wählen 1 Monster auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und tauschen die Kontrolle über diese Monster. Die Positionen dieser Monster können im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, nicht geändert werden.
Quelle: reale Karte
Mystischer Raum-Taifun
Zauber/Schnell
Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Royal Straight
Zauber/Normal
Biete je einen „Ritter des Königs“, eine „Ritterin der Königin“ und einen „Ritter des Buben“ von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um einen „Royal Straight Slasher“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Quelle: Yu-Gi-Oh! Anime
Schwerer Sturm
Zauber/Normal
Zerstört alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Törichtes Begräbnis
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf den Friedhof.
Quelle: reale Karte
Verstärkung für die Armee
Zauber/Normal
Wähle 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Deck, zeige die deinem Gegner und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck anschließend.
Quelle: reale Karte
Wundergrube
Zauber/Normal
Falls in diesem Duell 5 oder mehr von deinen Monsterkarten aus dem Spiel entfernt wurden, lege 3 von diesen auf deinen Friedhof zurück.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Angriff Annullieren
Falle/Konter
Wenn ein Monster deines Gegner angreift, annulliere den Angriff und die Battle Phase deines Gegners endet.
Quelle: reale Karte
Forced Demotion
Falle/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn eines deiner Monster angriffen wird. Biete jenes Monster als Tribut an und beschwöre ein Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition, dessen ATK geringer ist als die ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Das beschworene Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes von Monstern zerstört werden, deren ATK höher ist als die Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Quelle: Eigenerfindung
Geisterbarriere
Falle/Dauerhaft
Solange Monster auf deiner Spielfeldseite liegen, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, zugefügt wird, zu 0.
Quelle: reale Karte
Holy Grace
Falle/Normal
Wenn eines deiner Licht-Monster vom Typ Krieger als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Monster deines Gegners und füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Während deiner nächsten Draw Phase kannst du, statt eine Karte zu ziehen, ein Licht-Monster vom Typ Krieger von deinem Deck auf deine Hand nehmen.
Quelle: Eigenerfindung
Spiegelkraft
Falle/Normal
Wenn ein gegnerisches Monster angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen und alle gegnerischen Monster in der Angriffsposition werden zerstört.
Quelle: reale Karte
The Sealed Gates
Falle/Normal
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, entferne je ein „White Knights Swordman“, „White Knights Lancer“ und „White Knights Guardna“ von deinem Friedhof aus dem Spiel und beschwöre ein „White Knights Lord“ von deinem Deck als Spezialbeschwörung.
Quelle: Yu-Gi-Oh! GX Anime
Fusion:
Arcana Knight Joker
Monster/Fusion/Effekt
Krieger/Licht/9
ATK/3800 DEF/2500
Ritterin der Königin + Ritter des Königs + Ritter des Buben
Übersetzung: Eine Fusionsbeschwörung kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Wenn sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, darfst du die Effekte von Monster-, Zauber- und Fallenkarten durch Ablegen einer Karte vom gleichen Typ annullieren. Um den Effekt von Monstern zu annullieren können Monster von jedem Typ abgeworfen werden. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug verwendet werden.
Quelle: reale Karte
Heavenly Paladin - Ishzark
Monster/Fusion/Effekt
Krieger/Licht/8
ATK/2700 DEF/1800
„Klingenritter“ + „Göttlicher Ritter Ishzark“
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kannst du eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners vom Spiel entfernen. In dem Fall kann diese Karte während diesem Zug nicht angreifen. Jedes Monster, das von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, wird aus dem Spiel entfernt. Wenn du eine oder keine Karte auf deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte auf dem Spielfeld um 800 Punkte.
Quelle: Eigenerfindung
-Aska- - 24. Apr, 02:13