Kyons Deckliste
A Spellcaster’s Wish
Monster:
Monster:
Buster-Klingenkämpfer
Monster/Effekt
Krieger/Erde/7
ATK/2600 DEF/2300
Die ATK dieses Monsters erhöht sich um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Drache, das offen auf der Spielfeldseite deines Gegners und in seinem Friedhof liegt.
Quelle: reale Karte
Dunkler Magier
Anmerkung: in meiner Fanfiction wird diese Karte "Schwarzer Magier" genannt
Monster/Normal
Hexer/Finsternis/7
ATK/2500 DEF/2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Quelle: reale Karte
Erfahrener dunkler Magier
Monster/Effekt
Hexer/Finsternis/4
ATK/1900 DEF/1700
Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 3). Biete diese Karte, auf der 3 Zauberzählmarken liegen, in deiner Main Phase als Tribut an, um 1 „Dunkler Magier"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
Quelle: reale Karte
Erfahrener weißer Magier
Monster/Effekt
Hexer/Licht/4
ATK/1700 DEF/1900
Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 3). Biete diese Karte, auf der 3 Zauberzählmarken liegen, in deiner Main Phase als Tribut an, um 1 „Buster-Klingenkämpfer"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
Quelle: reale Karte
Morphmagus
Monster/Effekt
Hexer/?/?
ATK/??? DEF/???
Solange diese Karte auf dem Friedhof liegt, wird sie als Monster vom Typ Drache behandelt.
Quelle: Eigenerfindung
Walküre des Magiers
Monster/Effekt
Hexer/Licht/4
ATK/1600 DEF/1800
Übersetzung: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner kein anderes offenes Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs wählen.
Quelle: reale Karte
Zauber:
Fusionsweiser
Zauber/Normal
Füge 1 "Polymerisation" von deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische danach dein Deck.
Quelle: reale Karte
Gehirnkontrolle
Zauber/Normal
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Übernimm die Kontrolle über die gewählte Karte bis zur End Phase des Spielzugs in dem diese Karte aktiviert wurde.
Quelle: reale Karte
Magische Dimension
Zauber/Schnell
Aktiviere diese Karte nur, solange sich ein offenes Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster als Tribut an und beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Quelle: reale Karte
Magische Formel
Zauber/Ausrüstung
Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 1000 Life Points.
Quelle: reale Karte
Magische Hand
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich ein „Schwarzer Magier“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Ziehe drei Karten.
Quelle: Eigenerfindung
Mystischer Raum-Taifun
Zauber/Schnell
Zerstört eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Riryoku
Zauber/Normal
Bis zum Ende des Spielzugs, verringere die ATK eines Monsters um die Hälfte und erhöhe die ATK eines anderen Monsters um den gleichen Betrag.
Quelle: reale Karte
Stein der Weisen
Zauber/Normal
Übersetzung: Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du ein offenes "Dunkles Magiermädchen" kontrollierst. Beschwöre ein "Dunkler Magier" von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Tausend Messer
Zauber/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Dunkler Magier" offen auf deiner Spielfeldseite liegt. Zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Quelle: reale Karte
Topf der Gier
Zauber/Normal
Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
Quelle: reale Karte
Wappen des Drachenzerstörers
Zauber/Normal
Füge 1 „Buster-Klingenkämpfer"-Karte aus deinem Deck oder deinem Friedhof deiner Hand hinzu.
Quelle: reale Karte
Wiedergeburt
Zauber/Normal
Wähle eine Monsterkarte vom Friedhof deines gegners oder von deinem eigenen Friedhof aus und lege sie in deinen Spielfeldbereich offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition. Dies ist eine Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Angriff Annullieren
Falle/Konter
Wenn ein Monster deines Gegner angreift, annulliere den Angriff und die Battle Phase deines Gegners endet.
Quelle: reale Karte
Königlicher Erlass
Falle/Dauerhaft
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annuliere den Effekt von allen Fallenkarten, außer dieser Karte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Fusion:
Dunkler Paladin
Monster/Fusion/Effekt
Hexer/Finsternis/8
ATK/2900 DEF/2400
„Dunkler Magier" + „Buster-Klingenkämpfer"
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Karte aus deiner Hand abwerfen, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld und im Friedhof beider Spieler um 500 Punkte.
Quelle: reale Karte
Monster:
-
• Buster-Klingenkämpfer
• Dunkler Magier
• Erfahrener dunkler Magier
• Erfahrener weißer Magier
• Morphmagus
• Walküre des Magiers
-
• Fusionsweiser
• Gehirnkontrolle
• Magische Dimension
• Magische Formel
• Magische Hand
• Mystischer Raum-Taifun
• Polymerisation
• Riryoku
• Stein der Weisen
• Tausend Messer
• Topf der Gier
• Wappen des Drachenzerstörers
• Wiedergeburt
Monster:
Buster-Klingenkämpfer
Monster/Effekt
Krieger/Erde/7
ATK/2600 DEF/2300
Die ATK dieses Monsters erhöht sich um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Drache, das offen auf der Spielfeldseite deines Gegners und in seinem Friedhof liegt.
Quelle: reale Karte
Dunkler Magier
Anmerkung: in meiner Fanfiction wird diese Karte "Schwarzer Magier" genannt
Monster/Normal
Hexer/Finsternis/7
ATK/2500 DEF/2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Quelle: reale Karte
Erfahrener dunkler Magier
Monster/Effekt
Hexer/Finsternis/4
ATK/1900 DEF/1700
Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 3). Biete diese Karte, auf der 3 Zauberzählmarken liegen, in deiner Main Phase als Tribut an, um 1 „Dunkler Magier"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
Quelle: reale Karte
Erfahrener weißer Magier
Monster/Effekt
Hexer/Licht/4
ATK/1700 DEF/1900
Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 3). Biete diese Karte, auf der 3 Zauberzählmarken liegen, in deiner Main Phase als Tribut an, um 1 „Buster-Klingenkämpfer"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
Quelle: reale Karte
Morphmagus
Monster/Effekt
Hexer/?/?
ATK/??? DEF/???
Solange diese Karte auf dem Friedhof liegt, wird sie als Monster vom Typ Drache behandelt.
Quelle: Eigenerfindung
Walküre des Magiers
Monster/Effekt
Hexer/Licht/4
ATK/1600 DEF/1800
Übersetzung: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner kein anderes offenes Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs wählen.
Quelle: reale Karte
Zauber:
Fusionsweiser
Zauber/Normal
Füge 1 "Polymerisation" von deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische danach dein Deck.
Quelle: reale Karte
Gehirnkontrolle
Zauber/Normal
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Übernimm die Kontrolle über die gewählte Karte bis zur End Phase des Spielzugs in dem diese Karte aktiviert wurde.
Quelle: reale Karte
Magische Dimension
Zauber/Schnell
Aktiviere diese Karte nur, solange sich ein offenes Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster als Tribut an und beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Quelle: reale Karte
Magische Formel
Zauber/Ausrüstung
Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 1000 Life Points.
Quelle: reale Karte
Magische Hand
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich ein „Schwarzer Magier“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Ziehe drei Karten.
Quelle: Eigenerfindung
Mystischer Raum-Taifun
Zauber/Schnell
Zerstört eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Riryoku
Zauber/Normal
Bis zum Ende des Spielzugs, verringere die ATK eines Monsters um die Hälfte und erhöhe die ATK eines anderen Monsters um den gleichen Betrag.
Quelle: reale Karte
Stein der Weisen
Zauber/Normal
Übersetzung: Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du ein offenes "Dunkles Magiermädchen" kontrollierst. Beschwöre ein "Dunkler Magier" von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Tausend Messer
Zauber/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Dunkler Magier" offen auf deiner Spielfeldseite liegt. Zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Quelle: reale Karte
Topf der Gier
Zauber/Normal
Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
Quelle: reale Karte
Wappen des Drachenzerstörers
Zauber/Normal
Füge 1 „Buster-Klingenkämpfer"-Karte aus deinem Deck oder deinem Friedhof deiner Hand hinzu.
Quelle: reale Karte
Wiedergeburt
Zauber/Normal
Wähle eine Monsterkarte vom Friedhof deines gegners oder von deinem eigenen Friedhof aus und lege sie in deinen Spielfeldbereich offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition. Dies ist eine Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Angriff Annullieren
Falle/Konter
Wenn ein Monster deines Gegner angreift, annulliere den Angriff und die Battle Phase deines Gegners endet.
Quelle: reale Karte
Königlicher Erlass
Falle/Dauerhaft
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annuliere den Effekt von allen Fallenkarten, außer dieser Karte auf dem Spielfeld.
Quelle: reale Karte
Fusion:
Dunkler Paladin
Monster/Fusion/Effekt
Hexer/Finsternis/8
ATK/2900 DEF/2400
„Dunkler Magier" + „Buster-Klingenkämpfer"
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Karte aus deiner Hand abwerfen, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld und im Friedhof beider Spieler um 500 Punkte.
Quelle: reale Karte
-Aska- - 24. Apr, 14:58