Andrews Deckliste
Hell’s Duality
Monster:
Monster:
Beschwörer aus dem Hinterhalt
Monster/Effekt
Hexer/Feuer/4
ATK/1200 DEF/700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner einmal pro Zug ein Zwillings-Monster von seiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Das beschworene Monster kann in diesem Zug nicht angreifen.
Quelle: Eigenerfindung
Chthonian Imperatordrache
Monster/Effekt/Zwilling
Drache/Feuer/6
ATK/2400 DEF/1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen.
Quelle: reale Karte
Glutflügel-Schmetterling
Monster/Effekt/Zwilling
Insekt/Feuer/4
ATK/1500 DEF/1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ein Zwillingsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören, außer „Glutflügel-Schmetterling“. Ein Zwillingsmonster, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wird als Effektmonster behandelt und erhält diesen Effekt.
Quelle: reale Karte
König Pyron
Monster/Effekt/Zwilling
Pyro/Feuer/5
ATK/1500 DEF/500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
Quelle: reale Karte
Schattengräber
Monster/Effekt/Zwilling
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/1500 DEF/500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Quelle: reale Karte
Unendliche Finsternis
Monster/Effekt/Zwilling
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/1500 DEF/1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte angreift, kannst du die Kampfposition von 1 offenem Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
Quelle: Eigenerfindung
Unsterbliche Erscheinung
Monster/Effekt
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/600 DEF/2000
In dem Zug, in dem diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, wird jeder Schaden an deinen Life Points zu 0.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Adliger der Auslöschung
Zauber/Normal
Zerstöre 1 verdeckte Monsterkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn das zerstörte Monster einen Flipp-Effekt hat, müssen beide Spieler ihre Decks nach Monsterkarten desselben Namens durchsuchen und diese aus dem Spiel entfernen. Mische die Decks anschließend.
Quelle: reale Karte
Doppelbeschwörung
Zauber/Normal
Du kannst in diesem Spielzug 1 zusätzliche Normalbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.
Quelle: reale Karte
Finsteres Double
Zauber/Schnell
Biete ein Finsternis-Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut an und wähle ein Monster auf deiner Spielfeldseite aus. Das ausgewählte Monster kann während diesem Zug zweimal angreifen.
Quelle: Eigenerfindung
Infernomissachtende Beschwörung
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 1 Monster mit einer ATK von 1500 Punkten oder weniger als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Spielfelds beschworen wird, während ein offenes Monster auf der gegnerische Spielfeldseite ist. Beschwöre alle Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof als Spezialbschwörung in offener Angriffsposition. Dein Gegner wählt 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und beschwört alle Monster mit demselben Namen von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Mystische Plasma-Zone
Zauber/Spielfeld
Erhöht die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringert die DEF um 400 Punkte.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Power Balance
Zauber/Normal
Aktiviere diese Karte nur aus deinem Friedhof. Wenn dein Gegner eines deiner Monster als Ziel eines Angriffs wählt, kannst du diese Karte und zwei Finsternis-Monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die ATK des angegriffenen Monsters um 1000 zu erhöhen.
Quelle: Eigenerfindung
Voreiliges Begräbnis
Zauber/Ausrüstung
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 Monsterkarte aus deinem Friedhof, beschwöre sie als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition und rüste sie mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre auch das Monster.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Rückkehr aus einer anderen Dimension
Falle/Normal
Zahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite so viele wie möglich von deinen Monstern, die aus dem Spiel entfernt wurden. Entferne in der End Phase alle Monster, die mit diesem Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, aus dem Spiel.
Quelle: reale Karte
Sechster Sinn
Falle/Normal
Übersetzung: Du suchst dir zwei Zahlen von 1 bis 6 aus. Anschließend würfelt dein Gegner. Ist das Ergebnis eine der von dir gewählten Zahlen, ziehst du Karten entsprechend dem Würfelergebnis. Ist das Ergebnis keine der von dir gewählten Zahlen, schickst du Karten entsprechend dem Würfelergebnis von deinem Deck auf den Friedhof.
Quelle: reale Karte
Fusion:
Superlegierungsungeheuer Raptinus
Monster/Fusion/Effekt
Drache/Licht/8
ATK/2200 DEF/2200
1 Zwillingsmonster + 1 Zwillingsmonster
Alle Zwillingsmonster auf dem Spielfeld werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte.
Quelle: reale Karte
Monster:
-
• Beschwörer aus dem Hinterhalt
• Chthonian Imperatordrache
• Glutflügel-Schmetterling
• König Pyron x 3
• Schattengräber
• Unendliche Finsternis
• Unsterbliche Erscheinung
-
• Adliger der Auslöschung
• Doppelbeschwörung
• Finsteres Double
• Infernomissachtende Beschwörung
• Mystische Plasma-Zone
• Polymerisation
• Power Balance
• Voreiliges Begräbnis
Monster:
Beschwörer aus dem Hinterhalt
Monster/Effekt
Hexer/Feuer/4
ATK/1200 DEF/700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner einmal pro Zug ein Zwillings-Monster von seiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Das beschworene Monster kann in diesem Zug nicht angreifen.
Quelle: Eigenerfindung
Chthonian Imperatordrache
Monster/Effekt/Zwilling
Drache/Feuer/6
ATK/2400 DEF/1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen.
Quelle: reale Karte
Glutflügel-Schmetterling
Monster/Effekt/Zwilling
Insekt/Feuer/4
ATK/1500 DEF/1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ein Zwillingsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören, außer „Glutflügel-Schmetterling“. Ein Zwillingsmonster, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wird als Effektmonster behandelt und erhält diesen Effekt.
Quelle: reale Karte
König Pyron
Monster/Effekt/Zwilling
Pyro/Feuer/5
ATK/1500 DEF/500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
Quelle: reale Karte
Schattengräber
Monster/Effekt/Zwilling
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/1500 DEF/500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Quelle: reale Karte
Unendliche Finsternis
Monster/Effekt/Zwilling
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/1500 DEF/1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte angreift, kannst du die Kampfposition von 1 offenem Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
Quelle: Eigenerfindung
Unsterbliche Erscheinung
Monster/Effekt
Unterweltler/Finsternis/4
ATK/600 DEF/2000
In dem Zug, in dem diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, wird jeder Schaden an deinen Life Points zu 0.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Adliger der Auslöschung
Zauber/Normal
Zerstöre 1 verdeckte Monsterkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn das zerstörte Monster einen Flipp-Effekt hat, müssen beide Spieler ihre Decks nach Monsterkarten desselben Namens durchsuchen und diese aus dem Spiel entfernen. Mische die Decks anschließend.
Quelle: reale Karte
Doppelbeschwörung
Zauber/Normal
Du kannst in diesem Spielzug 1 zusätzliche Normalbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.
Quelle: reale Karte
Finsteres Double
Zauber/Schnell
Biete ein Finsternis-Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut an und wähle ein Monster auf deiner Spielfeldseite aus. Das ausgewählte Monster kann während diesem Zug zweimal angreifen.
Quelle: Eigenerfindung
Infernomissachtende Beschwörung
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 1 Monster mit einer ATK von 1500 Punkten oder weniger als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Spielfelds beschworen wird, während ein offenes Monster auf der gegnerische Spielfeldseite ist. Beschwöre alle Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof als Spezialbschwörung in offener Angriffsposition. Dein Gegner wählt 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und beschwört alle Monster mit demselben Namen von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Quelle: reale Karte
Mystische Plasma-Zone
Zauber/Spielfeld
Erhöht die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringert die DEF um 400 Punkte.
Quelle: reale Karte
Polymerisation
Zauber/Normal
Fügt 2 oder mehr Fusionsmaterial-Monster zu einem neuen Fusionsmonster zusammen.
Quelle: reale Karte
Power Balance
Zauber/Normal
Aktiviere diese Karte nur aus deinem Friedhof. Wenn dein Gegner eines deiner Monster als Ziel eines Angriffs wählt, kannst du diese Karte und zwei Finsternis-Monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die ATK des angegriffenen Monsters um 1000 zu erhöhen.
Quelle: Eigenerfindung
Voreiliges Begräbnis
Zauber/Ausrüstung
Zahle 800 Life Points. Wähle 1 Monsterkarte aus deinem Friedhof, beschwöre sie als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition und rüste sie mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre auch das Monster.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Rückkehr aus einer anderen Dimension
Falle/Normal
Zahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite so viele wie möglich von deinen Monstern, die aus dem Spiel entfernt wurden. Entferne in der End Phase alle Monster, die mit diesem Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, aus dem Spiel.
Quelle: reale Karte
Sechster Sinn
Falle/Normal
Übersetzung: Du suchst dir zwei Zahlen von 1 bis 6 aus. Anschließend würfelt dein Gegner. Ist das Ergebnis eine der von dir gewählten Zahlen, ziehst du Karten entsprechend dem Würfelergebnis. Ist das Ergebnis keine der von dir gewählten Zahlen, schickst du Karten entsprechend dem Würfelergebnis von deinem Deck auf den Friedhof.
Quelle: reale Karte
Fusion:
Superlegierungsungeheuer Raptinus
Monster/Fusion/Effekt
Drache/Licht/8
ATK/2200 DEF/2200
1 Zwillingsmonster + 1 Zwillingsmonster
Alle Zwillingsmonster auf dem Spielfeld werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte.
Quelle: reale Karte
-Aska- - 26. Apr, 13:39