Taras Deckliste
Natural Flora
Monster:
Monster:
Antiker Baum der Weisheit - Lifarse
Monster/Ritual/Effekt
Pflanze/Licht/8
ATK/2600 DEF/2200
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "Ruf des Urgeschöpfs" aktivierst. Biete zusätzlich ein oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes vom Spiel entfernte Monster vom Typ Pflanze um 200. In deiner End Phase kannst du Monster aus deinem Friedhof vom Spiel entfernen, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Pflanze aufgelistet sind. Beschwöre dieses Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. (Diese Beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Füge anschließend den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des beschworenen Monsters zu.
Quelle: Eigenerfindung
Beschützer Edens
Monster/Normal
Pflanze/Erde/4
ATK/300 DEF/2300
Mit seinem Leben beschützt er den paradiesischen Garten Eden. Um seine Feinde zu bezwingen, ruft er Naturgeister herbei.
Quelle: Eigenerfindung
Blutroter Lotus
Monster/Normal
Pflanze/Wasser/4
ATK/1900 DEF/1800
Ein sagenhafter Lotus, dem heilende Kräfte zugeschrieben werden. Er steht für die Sinnlichkeit des weiblichen Geschlechts.
Quelle: Eigenerfindung
Botanischer Löwe
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/4
ATK/1600 DEF/2000
Übersetzung: Erhöht die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jedes Monster vom Typ Pflanze, das aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite liegt. Solange sich diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld befindet, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
Quelle: reale Karte
Fliegende Venusfliegenfalle
Monster/Effekt
Pflanze/Wind/7
ATK/2700 DEF/2350
Wenn du Kampfschaden erleiden würdest, während sich „Sonne der Erleuchtung“ auf dem Spielfeld befindet, kannst du den Kampfschaden negieren und diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte durch diesen Effekt beschworen wurde, verdeckte in deiner nächsten Standby Phase alle offenen Zauber- und Fallenkarten deines Gegners. Wähle anschließend Zauber- oder Fallenkarte. Dein Gegner kann die gewählte Kartenart nicht aktivieren, solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet.
Quelle: Eigenerfindung
Gigapflanze
Monster/Zwilling/Effekt
Pflanze/Erde/6
ATK/2400 DEF/1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
O Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Insekt oder Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Quelle: reale Karte
Mutter Natur
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/8
ATK/2200 DEF/2800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners in Angriffsposition um 500. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wählt der Spieler, der diese Karte kontrolliert, die Ziele der Angriffe seines Gegners. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners im Kampf zerstört, lege Zauberzählmarken in Höhe der Stufe des zerstörten Monsters auf diese Karte (Maximal zwölf). Wenn diese Karte mit zwölf Zauberzählmarken zerstört wird, gewinnt der Spieler mit der höheren Life Points-Anzahl das Duell. (Sollten beide Spieler die gleiche Anzahl an Life Points besitzen, wird das Duell als Unentschieden gewertet).
Quelle: Eigenerfindung
Roter Efeu
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/2
ATK/400 DEF/700
Wenn ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs gewählt wird, kannst du diese Karte von deiner Hand abwerfen, um die Position des gewählten Monsters zu ändern. Wenn das gewählte Monster anschließend als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, ziehe eine Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Tentakoloss
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/6
ATK/2100 DEF/2100
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du zwei Monster vom Typ Pflanze von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Zug, während deiner Main Phase, kannst du alle Monster-Spielmarken auf dem Spielfeld zerstören. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede zerstörte Monster-Spielmarke um 500. Einmal pro Zug, wenn diese Karte durch einen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden würde, kannst du ihre ATK halbieren, um die Zerstörung zu verhindern.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Fortgeschrittene Ritualkunst
Zauber/Ritual
Wähle 1 Ritualmonster in deiner Hand. Lege Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof, deren gemeinsame Stufe gleich der dieses Ritualmonsters ist. Beschwöre als Ritualbeschwörung eine Karte mit demselben Namen wie das gewählte Ritualmonster von deiner Hand.
Quelle: reale Karte
Macht der Natur
Zauber/Normal
Dein Gegner wählt eine beliebige Stufe von eins bis acht. Beschwöre ein Monster mit der gewählten Stufe vom Deck deines Gegners als Spezialbeschwörung (Beschwörungsbedingungen werden dabei ignoriert). Verringere die ATK des beschworenen Monsters um seine Stufe x 200. Wenn das beschworene Monster vom Spielfeld entfernt wird, ziehe zwei Karten.
Quelle: Eigenerfindung
Photosynthese
Zauber/Dauerhaft
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Sonne der Erleuchtung“ offen auf dem Spielfeld befindet. Einmal pro Zug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite wählen, und ein Monster mit demselben Namen von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Mische das Deck anschließend. Wenn „Sonne der Erleuchtung“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Ruf des Urgeschöpfs
Zauber/Ritual
Mit dieser Karte wird "Antiker Baum der Weisheit - Lifarse" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich ein oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Quelle: Eigenerfindung
Schnelle Zucht
Zauber/Normal
Füge ein Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck oder Friedhof deiner Hand hinzu und mische anschließend das Deck. Dein Gegner beschwört ein Stufe 4 Monster von seinem Deck als Spezialbeschwörung in offene Angriffsposition.
Quelle: Eigenerfindung
Sonne der Erleuchtung
Zauber/Spielfeld
Jedes Mal, wenn dir Kampfschaden im Kampf mit einem Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, zugefügt wird, füge die Hälfte des Kampfschadens den Life Points deines Gegners als Effektschaden zu.
Quelle: Eigenerfindung
Spalt
Zauber/Normal
Zerstört das offen liegende Monster mit der niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert.
Quelle: reale Karte
Toxischer Pollensturm
Zauber/Normal
Für jedes offene Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite, zerstöre ein offenes Monster auf dem Spielfeld, das nicht vom Typ Pflanze ist. Du kannst nicht mehr als zwei Monster durch diesen Effekt zerstören.
Quelle: Eigenerfindung
Fallen:
Giftiger Samen
Falle/Dauerhaft
Jedes Mal, wenn eines deiner Monster vom Typ Pflanze zerstört, und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre als Spezialbeschwörung eine Todessaat-Spielmarke (Pflanze/Finsternis/1/ATK:0 DEF:0) in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. In jeder End Phase deines Gegners, füge seinen Life Points Schaden in Höhe der Anzahl an Todessaat-Spielmarken auf seiner Spielfeldseite x 500 zu.
Quelle: Eigenerfindung
Rettende Ranke
Falle/Normal
Entferne ein Monster vom Typ Pflanze von deinem Friedhof aus dem Spiel. In diesem Zug wird jeglicher Schaden an deinen Life Points zu 0.
Quelle: Eigenerfindung
Saat des Barricus
Falle/Dauerhaft
Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, lege eine Zauberzählmarke (Maximal fünf) auf diese Karte. Biete diese Karte mit fünf Zauberzählmarken als Tribut an, um ein Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
Quelle: Eigenerfindung
Fusion:
Natura
Monster/Fusion/Effekt
Pflanze/Licht/9
ATK/3400 DEF/2000
„Blutroter Lotus“ + „Beschützer Edens“
Wenn ein Monster vom Typ Pflanze vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, reduziere die ATK dieser Karte um 800 und beschwöre eine Spross-Spielmarke (Pflanze/Erde/Stufe 4/ATK:0 DEF/2000) in Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite.
Quelle: Eigenerfindung
Monster:
-
• Antiker Baum der Weisheit - Lifarse
• Beschützer Edens
• Blutroter Lotus
• Botanischer Löwe x 2
• Fliegende Venusfliegenfalle x 2
• Gigapflanze
• Mutter Natur
• Roter Efeu
• Tentakoloss
-
• Fortgeschrittene Ritualkunst
• Macht der Natur
• Photosynthese
• Ruf des Urgeschöpfs
• Schnelle Zucht
• Sonne der Erleuchtung
• Spalt
• Toxischer Pollensturm
-
• Natura
Monster:
Antiker Baum der Weisheit - Lifarse
Monster/Ritual/Effekt
Pflanze/Licht/8
ATK/2600 DEF/2200
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "Ruf des Urgeschöpfs" aktivierst. Biete zusätzlich ein oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes vom Spiel entfernte Monster vom Typ Pflanze um 200. In deiner End Phase kannst du Monster aus deinem Friedhof vom Spiel entfernen, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Pflanze aufgelistet sind. Beschwöre dieses Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. (Diese Beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Füge anschließend den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des beschworenen Monsters zu.
Quelle: Eigenerfindung
Beschützer Edens
Monster/Normal
Pflanze/Erde/4
ATK/300 DEF/2300
Mit seinem Leben beschützt er den paradiesischen Garten Eden. Um seine Feinde zu bezwingen, ruft er Naturgeister herbei.
Quelle: Eigenerfindung
Blutroter Lotus
Monster/Normal
Pflanze/Wasser/4
ATK/1900 DEF/1800
Ein sagenhafter Lotus, dem heilende Kräfte zugeschrieben werden. Er steht für die Sinnlichkeit des weiblichen Geschlechts.
Quelle: Eigenerfindung
Botanischer Löwe
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/4
ATK/1600 DEF/2000
Übersetzung: Erhöht die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jedes Monster vom Typ Pflanze, das aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite liegt. Solange sich diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld befindet, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
Quelle: reale Karte
Fliegende Venusfliegenfalle
Monster/Effekt
Pflanze/Wind/7
ATK/2700 DEF/2350
Wenn du Kampfschaden erleiden würdest, während sich „Sonne der Erleuchtung“ auf dem Spielfeld befindet, kannst du den Kampfschaden negieren und diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte durch diesen Effekt beschworen wurde, verdeckte in deiner nächsten Standby Phase alle offenen Zauber- und Fallenkarten deines Gegners. Wähle anschließend Zauber- oder Fallenkarte. Dein Gegner kann die gewählte Kartenart nicht aktivieren, solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet.
Quelle: Eigenerfindung
Gigapflanze
Monster/Zwilling/Effekt
Pflanze/Erde/6
ATK/2400 DEF/1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
O Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Insekt oder Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Quelle: reale Karte
Mutter Natur
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/8
ATK/2200 DEF/2800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners in Angriffsposition um 500. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wählt der Spieler, der diese Karte kontrolliert, die Ziele der Angriffe seines Gegners. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners im Kampf zerstört, lege Zauberzählmarken in Höhe der Stufe des zerstörten Monsters auf diese Karte (Maximal zwölf). Wenn diese Karte mit zwölf Zauberzählmarken zerstört wird, gewinnt der Spieler mit der höheren Life Points-Anzahl das Duell. (Sollten beide Spieler die gleiche Anzahl an Life Points besitzen, wird das Duell als Unentschieden gewertet).
Quelle: Eigenerfindung
Roter Efeu
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/2
ATK/400 DEF/700
Wenn ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs gewählt wird, kannst du diese Karte von deiner Hand abwerfen, um die Position des gewählten Monsters zu ändern. Wenn das gewählte Monster anschließend als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, ziehe eine Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Tentakoloss
Monster/Effekt
Pflanze/Erde/6
ATK/2100 DEF/2100
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du zwei Monster vom Typ Pflanze von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Zug, während deiner Main Phase, kannst du alle Monster-Spielmarken auf dem Spielfeld zerstören. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede zerstörte Monster-Spielmarke um 500. Einmal pro Zug, wenn diese Karte durch einen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden würde, kannst du ihre ATK halbieren, um die Zerstörung zu verhindern.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Fortgeschrittene Ritualkunst
Zauber/Ritual
Wähle 1 Ritualmonster in deiner Hand. Lege Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof, deren gemeinsame Stufe gleich der dieses Ritualmonsters ist. Beschwöre als Ritualbeschwörung eine Karte mit demselben Namen wie das gewählte Ritualmonster von deiner Hand.
Quelle: reale Karte
Macht der Natur
Zauber/Normal
Dein Gegner wählt eine beliebige Stufe von eins bis acht. Beschwöre ein Monster mit der gewählten Stufe vom Deck deines Gegners als Spezialbeschwörung (Beschwörungsbedingungen werden dabei ignoriert). Verringere die ATK des beschworenen Monsters um seine Stufe x 200. Wenn das beschworene Monster vom Spielfeld entfernt wird, ziehe zwei Karten.
Quelle: Eigenerfindung
Photosynthese
Zauber/Dauerhaft
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Sonne der Erleuchtung“ offen auf dem Spielfeld befindet. Einmal pro Zug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite wählen, und ein Monster mit demselben Namen von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Mische das Deck anschließend. Wenn „Sonne der Erleuchtung“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Ruf des Urgeschöpfs
Zauber/Ritual
Mit dieser Karte wird "Antiker Baum der Weisheit - Lifarse" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich ein oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Quelle: Eigenerfindung
Schnelle Zucht
Zauber/Normal
Füge ein Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck oder Friedhof deiner Hand hinzu und mische anschließend das Deck. Dein Gegner beschwört ein Stufe 4 Monster von seinem Deck als Spezialbeschwörung in offene Angriffsposition.
Quelle: Eigenerfindung
Sonne der Erleuchtung
Zauber/Spielfeld
Jedes Mal, wenn dir Kampfschaden im Kampf mit einem Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, zugefügt wird, füge die Hälfte des Kampfschadens den Life Points deines Gegners als Effektschaden zu.
Quelle: Eigenerfindung
Spalt
Zauber/Normal
Zerstört das offen liegende Monster mit der niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert.
Quelle: reale Karte
Toxischer Pollensturm
Zauber/Normal
Für jedes offene Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite, zerstöre ein offenes Monster auf dem Spielfeld, das nicht vom Typ Pflanze ist. Du kannst nicht mehr als zwei Monster durch diesen Effekt zerstören.
Quelle: Eigenerfindung
Fallen:
Giftiger Samen
Falle/Dauerhaft
Jedes Mal, wenn eines deiner Monster vom Typ Pflanze zerstört, und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre als Spezialbeschwörung eine Todessaat-Spielmarke (Pflanze/Finsternis/1/ATK:0 DEF:0) in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. In jeder End Phase deines Gegners, füge seinen Life Points Schaden in Höhe der Anzahl an Todessaat-Spielmarken auf seiner Spielfeldseite x 500 zu.
Quelle: Eigenerfindung
Rettende Ranke
Falle/Normal
Entferne ein Monster vom Typ Pflanze von deinem Friedhof aus dem Spiel. In diesem Zug wird jeglicher Schaden an deinen Life Points zu 0.
Quelle: Eigenerfindung
Saat des Barricus
Falle/Dauerhaft
Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, lege eine Zauberzählmarke (Maximal fünf) auf diese Karte. Biete diese Karte mit fünf Zauberzählmarken als Tribut an, um ein Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
Quelle: Eigenerfindung
Fusion:
Natura
Monster/Fusion/Effekt
Pflanze/Licht/9
ATK/3400 DEF/2000
„Blutroter Lotus“ + „Beschützer Edens“
Wenn ein Monster vom Typ Pflanze vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, reduziere die ATK dieser Karte um 800 und beschwöre eine Spross-Spielmarke (Pflanze/Erde/Stufe 4/ATK:0 DEF/2000) in Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite.
Quelle: Eigenerfindung
-Aska- - 1. Mai, 11:45