Sophies Deckliste
Enigma Ladies
Monster: Zauber: Fallen:
Monster:
Air Tamer
Monster/Effekt
Hexer/Wind/2
ATK/500 DEF/200
Wenn du mit einem Wind-Monster angreifst, während diese Karte auf dem Friedhof liegt, kannst du die ATK des angreifenden Monsters bis zur End Phase um 500 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
Quelle: Eigenerfindung
Cyber Enigma Lady
Monster/Effekt
Geflügeltes Ungeheuer/Wind/4
ATK/1700 DEF/1500
Der Name dieser Karte wird als „Enigma Lady“ behandelt, solange sie auf dem Spielfeld oder auf dem Friedhof liegt. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, wenn sie mit einem Erde-Monster kämpft.
Quelle: Eigenerfindung
Enigma Lady
Monster/Effekt
Geflügeltes Ungeheuer/Wind/4
ATK/1400 DEF/1300
Wenn diese Karte als Ziel eines Angriffes gewählt wird, rät dein Gegner Monster-, Zauber- oder Fallenkarte. Decke anschließend die oberste Karte von deinem Deck auf. Hat dein Gegner richtig geraten, lege die Karte auf den Friedhof und annulliere den Angriff. Hat dein Gegner falsch geraten, nimm die Karte auf deine Hand.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Doubling Vision
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört und du mindestens eine offene „Enigma Lady“ kontrollierst. Beschwöre von deiner Hand, deinem Friedhof oder deinem Deck bis zu zwei weitere „Enigma Ladys“ als Spezialbeschwörung.
Quelle: Eigenerfindung
Enigmatic Typhoon
Zauber/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich drei „Enigma Ladys“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Monster- oder alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Quelle: Eigenerfindung
Erbschaftssymbol
Zauber/Ausrüstung
Du kannst diese Karte nur aktivieren, solange sich 3 Monsterkarten mit dem gleichen Namen in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 dieser Monster, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Quelle: reale Karte
Light-Cyclone
Zauber/Normal
Beschwöre eine „Enigma Lady“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst in diesem Zug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Quelle: Eigenerfindung
Magische Steinausgrabung
Zauber/Normal
Wirf 2 Karten ab. Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Friedhof hinzu.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Defense Illusion
Falle/Dauerhaft
Solange sich zwei oder mehrere offene „Enigma Ladys“ auf deiner Spielfeldseite befinden, kann dein Gegner keinen Angriff deklarieren. Während jeder deiner Standby Phasen, biete eine „Enigma Lady“ als Tribut an. Tust du dies nicht, zerstören diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Wasserchor
Falle/Dauerhaft
Sollten sich Monster mit dem gleichen Namen auf dem Spielfeld befinden, erhöhe die ATK und DEF aller Monster desselben Namens um 500 Punkte.
Quelle: reale Karte
Monster: Zauber: Fallen:
Monster:
Air Tamer
Monster/Effekt
Hexer/Wind/2
ATK/500 DEF/200
Wenn du mit einem Wind-Monster angreifst, während diese Karte auf dem Friedhof liegt, kannst du die ATK des angreifenden Monsters bis zur End Phase um 500 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
Quelle: Eigenerfindung
Cyber Enigma Lady
Monster/Effekt
Geflügeltes Ungeheuer/Wind/4
ATK/1700 DEF/1500
Der Name dieser Karte wird als „Enigma Lady“ behandelt, solange sie auf dem Spielfeld oder auf dem Friedhof liegt. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, wenn sie mit einem Erde-Monster kämpft.
Quelle: Eigenerfindung
Enigma Lady
Monster/Effekt
Geflügeltes Ungeheuer/Wind/4
ATK/1400 DEF/1300
Wenn diese Karte als Ziel eines Angriffes gewählt wird, rät dein Gegner Monster-, Zauber- oder Fallenkarte. Decke anschließend die oberste Karte von deinem Deck auf. Hat dein Gegner richtig geraten, lege die Karte auf den Friedhof und annulliere den Angriff. Hat dein Gegner falsch geraten, nimm die Karte auf deine Hand.
Quelle: Eigenerfindung
Zauber:
Doubling Vision
Zauber/Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört und du mindestens eine offene „Enigma Lady“ kontrollierst. Beschwöre von deiner Hand, deinem Friedhof oder deinem Deck bis zu zwei weitere „Enigma Ladys“ als Spezialbeschwörung.
Quelle: Eigenerfindung
Enigmatic Typhoon
Zauber/Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich drei „Enigma Ladys“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Monster- oder alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Quelle: Eigenerfindung
Erbschaftssymbol
Zauber/Ausrüstung
Du kannst diese Karte nur aktivieren, solange sich 3 Monsterkarten mit dem gleichen Namen in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 dieser Monster, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Quelle: reale Karte
Light-Cyclone
Zauber/Normal
Beschwöre eine „Enigma Lady“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst in diesem Zug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Quelle: Eigenerfindung
Magische Steinausgrabung
Zauber/Normal
Wirf 2 Karten ab. Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Friedhof hinzu.
Quelle: reale Karte
Fallen:
Defense Illusion
Falle/Dauerhaft
Solange sich zwei oder mehrere offene „Enigma Ladys“ auf deiner Spielfeldseite befinden, kann dein Gegner keinen Angriff deklarieren. Während jeder deiner Standby Phasen, biete eine „Enigma Lady“ als Tribut an. Tust du dies nicht, zerstören diese Karte.
Quelle: Eigenerfindung
Wasserchor
Falle/Dauerhaft
Sollten sich Monster mit dem gleichen Namen auf dem Spielfeld befinden, erhöhe die ATK und DEF aller Monster desselben Namens um 500 Punkte.
Quelle: reale Karte
-Aska- - 10. Mai, 14:27